第三章 真相大白
“斯科特,头领逃掉了!
”
斯科特把外星人的火焰枪(它的射程太远了,不能称之为火焰喷射器)对准医院的走廊,从后面炸掉了蜥蜴人的头。“轰!我爱死这玩意了!它现在是我最喜欢的新玩具了!”然后他注意到火焰开始蔓延。“啊哦——布拉德?”
布拉德点了点头,激发了一个符咒,火焰立刻就熄灭了。“讽刺的是我做这些符咒是为了对付蜥蜴人,但现在主要是用来控制你造成的火势。”
“嘿,伙计,只要有用就行。”斯科特一边说一边把外星人的尸体拖向他们用来放尸体的洗衣车。“也许我们现在可以成立一个超级英雄团队:火与冰。挺吸引人的,对吧?”
大厅尽头的门突然开了。斯科特本能地在蜥蜴人上盖了一张床单然后躲到掩体后面,然后他才意识到是安娜。“天哪,你快让我吓出心脏病来了,姑娘。”
“好消息!我们在急诊室楼上两层,所以不会太远。不管如何,丹尼尔和萨曼莎把两位女士拉到了安全的地方,甚至还在没有引起任何不满的情况下让她们入院了。”
“真的?”斯科特看起来很惊讶。“他们怎么避免无数问题的?”
安娜露出她最高人一等的笑容,“因为所有人都更关心他们听到的爆炸声。在这里。那东西的。”她对着火焰枪点了点头。“事实上,我很确定警察正在赶来的路上。”
布拉德的下巴掉了下来,“什么?但我们这里有六具外星人的尸体!”
“是的,所以埃弗雷德已经把卡车停在窗户那边了。我们开始扔吧。”
当他们把第一个蜥蜴人丢出窗外时,布拉德转向斯科特。“所以,关于‘火与冰’的事......”
“好,我知道,我知道。我会把她留到特殊场合的。”斯科特叹了口气。“至少等我想办法给她安上消声器。”
一支由技术武装起来的英雄团队需要一些伪科学的敌人!不可否认,没有理由不让贤者和技术法师继续和GURPS 猎魔人3:敌人中的不死生物,精魄和微生物战斗——事实上,似乎合理的表面掩饰(P60-63)就是用来帮你做到这点的。但这章的存在是为了引出猎魔人中长期缺失的东西......外星威胁。
与外星人战斗的传统可能不如鬼魂与诅咒的故事那样久远,但它的崭新使它的标志性丝毫不减。像《异形》和《铁血战士》这样的电影是约翰·卡朋特的《吸血鬼》和《守夜人》的反面——勇敢的英雄与不属于这个世界的可怕生物战斗。在许多方面上,恶魔与追猎者之间真正的区别只有它是怎么来到我们的世界的。
因此,在仔细阅读如何给现有的怪物增添科学色彩的建议之前,考虑以下来自外太空的各种威胁,从大的(外星人)到小的(微生物和瘟疫)。如果没有别的,它也给玩家一个哪种敌人会来的方向......一点额外的多疑也无伤大雅。
外星人
每个外星种族都有特定的总目标和驱动力,但重要的是记住因为它们都是智慧生物,每个个体都有其个人的计划和动机。如果GM 想要一个灰人炸毁附件的水坝,他不需要提供任何证明这事合理的种族特质,他只需要决定为什么这个特定的灰人想这么做。
为了强调围绕外星人的困惑和偏执(参见阴谋,P39),每个种族都有一个“A.K.A”(也被称为,alsoknownas)栏目来展示其它被用来描述它们的名字。许多相信外星人存在的民众
(被那些知道真相的人称为“信众”)非常认真地对待这些分类并会为了(举例来说)蜥蜴人,邪龙人和娜迦人是否都是不同的种族而大打出手。
你可能会注意到描述忽略了一个重要的数据:每个种族都是从哪来的。这是故意的。在一此典型的猎魔人游戏中,要么这是完全无关的(整次战役都在地球上),要么它是被包含在一个重要的战役剧情节点中的,可能是英雄前往外星人的母星并从源头上消灭它们。在后一种情况中,这个秘密信息太过重要不能在这里详细说明!
也就是说,许多外星种族的备选名称暗示了建议的母星——但在所有情况下,GM 都应该做出最适合游戏的决定。
默认情况下,这些怪物没有一个对神秘主义守护或魔法守护来说是算作“超自然”的。然而,如果队伍中主要是圣斗士和施法者,这可能会他们感觉自己不那么有用。GM 当然可以否决这个假设,如果圣斗士的神和巫师与宇宙的联系都认为这些生物是对人类的威胁,把它们等同于恶魔与不死生物是可以接受的(如果GM 做出这个决定时战役已经开始了,他可以让这变成游戏的一部分,可能PC 必须让神和/或宇宙相信这些怪物是多么的邪恶和危险!)。
技术
不是所有外星种族都有先进的技术。一些已经被困在地球上几个世纪了,它们唯一的装备被人类偷走了。然而,许多外星人都是乘坐满载全新外星装备的太空船来到地球并准备好用它们对付地球人的!每个种族的描述都包括它们最常用的装备,但如果GM有GURPS超科技,GURPS 生物技术或GURPS 灵能科技,他应该毫不犹豫地用它们来武装他的外星人。
当然,这就引出了如果PC 干掉敌人并拿走它们的武器时该怎么办的问题!使用高斯针刺枪的突击队员会更可怕,而技师不用花多少时间就能搞清楚个人力场怎么用......接下来的事情你知道的,GM 不得不把每个敌人都变得比之前强五倍来保持挑战性。为了避免这点,GM 应该仔细考虑他能允许PC 拥有什么装备,并让这些装备作为唯一普遍可用的装备。其它装备可以与外星人的生命力或存在绑定在一起:杀死外星人或把它赶走都会让任何遗留下来的装备内部自毁。对于介于二者之间的情况(例如,GM 可以允许PC 拥有DR10 力场,但真的需要给他的外星人DR50 才能开始冒险),让装备以一种极客或技师可以大致修复的装备故障——装备再次工作,但性能不如最开始外星人用它们时的那样好。
形态学诱导腰带MorphologyInducer
这种常见的道具需要作为装备的统计数据,因为它经常不被包括在非人类的种族模板中。这条腰带允许任何类人外星人以相同体型和质量的人类形象出现。这对所有感觉都有效,即使是触摸,也对大部分人类技术有效。然而,许多外星人和少数人类团队有能看穿它的传感器。基本型号储存一个单一的人类“模板”,而高级型号有适应性,可以看起来像任何人类甚至允许模仿他人(质量相似的人)。
形态学诱导腰带有DR2,HP4,SM-6 和1 磅,且必须接触使用者皮肤佩戴(通常在衣服下面)。在两个形态之间切换需要三个连续的专注动作,在此期间使用者的外貌会在二者之间来回闪烁。它与使用者的意识相连,允许使用者在精神上控制它,但也意味着使用者在失去意识之后就会恢复真实形态。它没有唯一限制(PB117),理论上,如果PC 的被偷了或被破坏了,他可以从合适的外星人(或某些阴谋集团)那里获得另一个。